Service 08

道場型リーダー変容プログラム

Street Smart Hero's Journey


研修ではない。これは、組織のOSを書き換える旅である。

「正解を待つ優等生」から「勝ち筋を自ら創る変革者」へ。

7つの道場を巡る英雄の旅(Hero's Journey)の物語構造で設計された、

8ヶ月間のアジャイル変容プログラムです。

守・破・離 | 7つの道場 | Hero's Journey | Street Smart

The Challenge

「優等生」が組織を止めている

多くの企業が同じ壁にぶつかっています。

社員は真面目で優秀。指示されたことは確実にこなす。しかし、正解のない問いの前では思考が止まる。「忙しい」を免罪符に、コンフォートゾーンから出ようとしない。議論は綺麗だが、泥臭く人を巻き込み、成果をもぎ取る「野性味」が失われている。

これは個人の問題ではありません。組織の「OS」の問題です。

指示を待つ、正解を求める、予定調和を尊ぶ——この「優等生型」の組織文化は、不確実な市場環境にはもはや対応できません。

Good is the enemy of Great

現状維持という名の「Good」に甘んじることが、最大のリスクなのです。

こんな症状が出ていませんか:

・ 社員は真面目だが、自分の頭で「何をやるべきか」を考えない


・「忙しい」が口癖になり、挑戦に使う余白がない


・ 管理職が「管理」はできるが「変革」を起こせない


・ 研修をやっても、現場に戻ると元に戻る


・ 従業員サーベイの数値が低迷し、冷笑(シニシズム)が蔓延している


・ 中期経営計画の数字はあるが、実行するリーダーがいない


The Concept

Street Smart Hero とは何か

Street Smart Hero。それは、路上(現場)の違和感から独自の勝ち筋を見出し、自分の頭で考え、自分の足で動き、組織を変えるプロフェッショナルです。

教室で学んだ理論(Book Smart)だけでは現場は動きません。現場の熱気の中で、論理と野性を融合させた意思決定ができる人材——それが、いまの組織に最も必要な存在です。

このプログラムは、従来の「研修」とは根本的に異なります。知識を教える場ではなく、組織のOSを根本から書き換え、「指示待ち」の文化を「自走」の文化に変えるための生存戦略です。

従来の研修

  • 知識を伝達する

  • 教室で完結する

  • 講師が「正解」を教える

  • 研修後は現場に戻って元通り

  • 受講者は「生徒」

道場型リーダー変容

  • 思考と行動のOSを書き換える

  • 渋谷の路上で、京都の寺院で学ぶ

  • 「正解のない問い」と向き合わせる

  • 90日間の帰還サポートで定着

  • 参加者は「英雄の旅」の主人公

Program Architecture

守・破・離 × Hero's Journey

武道の「守・破・離」と、神話学者ジョセフ・キャンベルの「英雄の旅」。

この2つの構造を重ね合わせた、7つの道場を巡る変容プログラムです。

選抜された次世代リーダー候補が、7つの道場を踏破する高密度な変容の旅です。


Phase 1

全社展開(3ヶ月)

AIリテラシーの共通言語化と「余白の創出」。全社員が対象。


Phase 2

選抜審査(The Audition)

志願者の適性と熱量を問う冷徹な選別。脱落ありの真剣勝負。


Phase 3

7つの道場(6ヶ月)

選抜メンバーによる「守・破・離」の変容の旅。渋谷フィールドワーク、京都フィールドワーク含む。


Phase 4

実戦(Real Battle)(2ヶ月)

現場の違和感から導いた「勝ち筋」を経営層に直提言。


Phase 5

帰還サポート(90日間)

日常への帰還。組織の免疫反応への対処と自走への移行。

The 7 Dojos

7つの道場 — 英雄の旅のガイドマップ

これはカリキュラムの説明ではありません。一人の人間が7ヶ月の旅を通じて何を体験し、どこでつまずき、なぜそのつまずきが成長に変わるのかを設計した「英雄の旅(Hero's Journey)」のガイドマップです。

つまずきを排除するのではなく、学びの装置として組み込むこと——それがこのプログラムの設計思想です。

ACT I ── 旅立ち(守)

型の習得。武器を手にする。


道場 1

覚醒 — 私は何者か

Hero's Journey:冒険への召命

人生曲線の共有、北極星の造形。「なぜここにいるのか」を問い、シニカルな空気の中であえて自分の原点と向き合います。道場7で開封する「将来の自分への手紙」を書き、旅の起点とします。

道場 2

武装 — AIという相棒を手にする

Hero's Journey:メンターとの出会い

AIを「答えをくれる魔法の杖」ではなく「自分の問いの浅さを映す鏡」として使いこなす訓練。業務の棚卸しと「止める決断」から始め、物理的な余白を創出します。

道場 3

研磨 — 問いの技術を磨く

Hero's Journey:試練への準備

イシュー思考、因数分解ツリー、氷山モデル。現状改善の限界(犬の道)を知り、構造的に物事を捉える武器を手にします。ただし、この段階の問いはまだ「自分のメンタルモデルの中」にあります。

ACT II ── 試練(破)

型の逸脱。自社の常識を壊す。


道場 4

越境 — カオスの中へ

Hero's Journey:最もカオスな場所

渋谷スクランブル交差点。前泊を含む終日のフィールドワーク。教室では決して起きない認知の揺さぶりを、街のカオスの中で体験します。「自社の常識が常識ではない」ことを、頭ではなく身体で知る瞬間。問いの次元が根本的に変わります。

道場 5

実装 — 計画は現実に負ける

Hero's Journey:試練の道

フィールドワークの気づきを現場で試すと、必ず失敗します。その失敗を「恥」ではなく「最良のデータ」として共有する場。計画は現実に負ける——その事実を受け入れ、高速で仮説を修正し続ける力を身につけます。

ACT III ── 帰還(離)

型からの自由。大局観を得て、組織へ戻る。


道場 6

統合 — 1000年の時間軸で

Hero's Journey:統合と大局観の獲得

京都。前泊を含む終日のフィールドワーク。渋谷が「変異」なら、京都は「適応」。1000年続く時間軸の中で、短期的な売上ではなく、100年後の価値を問います。部分と全体を同時に掴む大局観を獲得する場です。

道場 7

帰還 — 過去の自分と対面する

Hero's Journey:復活と帰還のElixir

道場1で書いた手紙の開封。7ヶ月前の不安だった自分と対面し、変容を確認します。組織を動かすための実行計画書(チャーター)を完成させ、「帰還のElixir(霊薬)」として日常世界に持ち帰ります。

The 3 Rules

参加者に求める3つの掟

これは「心構え」ではなく「行動規範」です。道場の中でも外でも、この3つを破った瞬間にプログラムは「研修」に退行します。

01

Anti-Busy

「忙しい」を免罪符にしない

「忙しいからできません」は禁止語。忙しさは事実だが、それは「忙しさの中でどう動くか」を回避する理由にはならない。まずStop(止める)から始める。余白は「できたら」ではなく「先につくる」もの。

02

Drill & Jam

型を学び、型を壊す

ピアノの指練習(基礎)なくして、ジャズ(即興)は弾けない。前半は型(テンプレート)を徹底的に守らせ、後半はそれを自分仕様に書き換えることを求める。

03

Street Driven

現場がすべての出発点

「教室で学んだこと」に価値はない。「現場でやってみたらこうなった」だけが学びの証拠。行動と内省の高速回転を日々の習慣にする。

Program Design

「帰還なき変容は変容ではない」

このプログラムが他の研修と決定的に異なるのは、「帰還」の設計です。

英雄の旅において、最も危険なのは試練を乗り越えた後——日常に戻る瞬間です。どれだけ深い気づきを得ても、組織の引力に負ければ元に戻ります。だからこそ、90日間の帰還サポートを設計し、日常への定着まで伴走します。

選抜制の設計


本プログラムは、次世代リーダー候補を選抜して実施します。

志願制 × 選抜審査:

手挙げによる志願を前提とし、適性と熱量を問う選抜審査(The Audition)を経て参加者を決定。「やらされ研修」ではなく、自ら旅に出ることを選んだ者だけが道場に立ちます。

定員10〜20名:

講師が一人ひとりの思考の癖・視座の変化を把握できる密度を保つための上限。

1期生が2期生のメンターとなるカスケード構造で、変革の連鎖を組織に埋め込みます。

伴走の仕組み


毎日の修練:

参加者は毎日「日報」を書き、バディ同士で相互フィードバック。

週次フィードバック:

講師が1週間分をまとめて読み込み、「思考の癖」や「視座の低さ」に対して深いフィードバック。毎日ではなく週1回——自走を促し、週末に軌道修正。

360度フィードバック:

上司・同僚・部下からの多面的なフィードバック。自己認識の歪みを正すための鏡。

帰還サポート(90日間):

1〜30日:講師+先輩メンターが伴走し、初動の壁を越える

31〜60日:組織の抵抗(免疫反応)への対処を支援

61〜90日:支援を徐々に減らし、自律的なPDCAへ移行

揺らぎが起きないプログラムは、認知変容が起きていない証拠です。

参加者が「判断の暴走」「上司との衝突」「周囲からの孤立」を経験することは設計上の想定です。これらは「起きてはならないこと」ではなく「起きることを前提に支援する現象」として、症状レベル別の介入マトリクスを事前に設計し、運用者が迷わず対処できる体制を整えます。

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